Magie

Na Kontinentu a ostrovech existují pouze tři prameny zdrojů magie: draci, gryfoni a zemský zdroj. Po staletí se tato magie předávala a utvářela mocenskou rovnováhu Kontinentu, ovšem její historie je opředena mýty, legendami a temnými tajemstvími.

Jedna z nejstarších pověstí Navarry vypráví o třech sourozencích, kteří žili před více než šesti sty lety. Každý z nich toužil po moci, která by jej odlišila od ostatních a umožnila jim ovládat svůj osud. Nejstarší z nich nalezl své spojení s drakem, majestátní bytostí ovládající nejmocnější magii, jakou Kontinent znal. Druhý sourozenec se spojil s gryfonem, jehož dar byl sice odlišný, ale stále nesmírně ceněný. Třetí však zůstal bez spojení. Ačkoliv se snažil sebevíc, žádný z těchto velkých tvorů jej neuznal za vhodného, a tak zůstal bez jakékoliv moci.

Cítil nesmírnou závist ke svým sourozencům, kteří získali dary, zatímco on byl odsouzen k obyčejnému životu. Nechtěl se smířit se svým osudem, a proto začal hledat jiný způsob, jak získat moc. Roky se věnoval studiu, zkoumal síly, které svět držely pohromadě, až nakonec objevil třetí zdroj magie - zemský zdroj. Naučil se čerpat energii přímo ze země, a ačkoliv si myslel, že dosáhl triumfu, jeho vítězství přineslo nečekané následky.


MAGIE DRAKŮ

Dračí magie se rozděluje do dvou úrovní: nižší magie a vyšší magie známé spíše jako Signet.

Nižší magie je základní schopnost, kterou jezdec získává propojením se sílou svého draka. Umožňuje jezdci používat takzvaný lehká runová kouzla často se používají Tyrrské runy, jako je hýbání předmětů, otvírání dveří bez klíče, vytvářet magické světlo či zvyšování své rychlosti, síly, obratnosti a jiných smyslových vjemů. Klíčovou součástí je i telepatické propojení mezi drakem a jezdcem - vzájemně slyší své myšlenky, vzájemně sdílí své pocity. S pokročilejším tréninkem se jezdec naučí takzvané odstínění, tedy blokaci telepatického spojení se svým drakem. 

Vyšší magie čili Signet je schopnost, kterou jezdec získává od svého draka prostřednictvím dračí relikvie (označení), a zpravidla se jedná o unikátní schopnost která se málo kdy opakuje. Je výsledkem jedinečné chemie mezi jezdcem a drakem, odráží pravou podstatu jezdce: jeho osobnost, touhy a potřeby. Čím silnější je drak a pouto mezi ním a jezdcem, tím mocnější je i signet. Existují tři základní kategorie signetů: Elementární (oheň, led, vzduch), Fyzikální (síla, rychlost, neviditelnost) a Duševní (manipulace s myslí, telekineze). 
Signet je nutné naučit se ovládat což stojí spousty času tréninku. Jezdci si musí dávat pozor na množství síly, kterou čerpají. Příliš velké čerpání magie může vést k vyhoření, smrti. Stejně tak, je nutné aby jezdec do prvního půl roku od propojení získal signet, neboť hrozí, že se signet silně, takzvaně svévolně, projeví a jezdec zemře vyhořením. Dračí jezdci jsou mocnější než letci gryfonů, neboť draci dokáží přenášet větší množství síly. Díky signetu se mnozí z nich stávají legendami, avšak každá síla má svou cenu. 

MAGIE GRYFONŮ

Známá jako Dar, magie gryfonů, je podstatně méně silná než Signety přenášené draky na své jezdce, ale přesto poskytuje letcům z Poromielu jedinečné schopnosti. Tento dar umožňuje letcům telepatickou komunikaci se svými gryfony, obdobně jako jezdcům s jejich draky.

Na rozdíl od dračí magie zůstává na nižší úrovni, pokud jde o sílu a rozsah. Maie letců jsou převážně duchovního rázu, dokážou manipulovat myslí druhých, posilovat jejich emoce nebo je dokonce změnit. Přestože dokáží manipulovat s myslí, odstínění jenž ovládají jezdci zajišťuje, že do jejich mysli nelze proniknout, pokud to sami nechtějí.

Letci jsou také zběhlejší v používání nižší runové magie, protože znají více run, které se v Poromielu stále běžně používají. Patří sem schopnost odemykat dveře bez klíče nebo doteku, a dokonce dokáží vytvářet magická světla v menší míře. Taktéž jim magie umožňuje zvýšit svou rychlost a zbystřit smysly, což je činí obratnými jak v boji, tak v každodenním životě.

Na rozdíl od draků, kteří přenášejí Signet prostřednictvím dračí relikvie, gryfonové neoznačují své jezdce žádnými pečetěmi. Místo toho přenášejí své schopnosti jako DAR, což znamená, že tento dar je dán přímo letci bez potřeby většího soustředění nebo složitého učení se manipulace se silou. Letci přijímají tuto magii v měřítku, které jim gryfon sám dovolí, a nehrozí jim smrt vyhořením, jak je tomu u jezdců draků.



ZEMSKÝ ZDROJ

Čerpání magie ze zemského zdroje mělo děsivou cenu. Ti, kdo se pokusili následovat jeho kroky, se postupně měnili – jejich těla šedla, oči ztrácely jiskru lidskosti a jejich duše se vytrácely. Proměnili se v bytosti dnes známé jako Veninové – nelítostné, prázdné tvory, jejichž magie dokázala vysát život ze všeho, co se octilo v jejich blízkosti. Říká se, že právě oni stáli za zničením kdysi úrodných zemí, které se dnes nazývají Pustiny – mrtvé, nehostinné oblasti, kde se nic nerodí a odkud se jen málokdo vrátí živý.

Podle některých legend Veninové svou mocí vytvořili Wyverny – děsivé tvory podobné drakům, avšak s pouhýma dvěma nohama a bledou, šupinatou kůží. Tyto stvůry byly dalším důkazem toho, jak zkažená a nečistá magie čerpaná ze zemského zdroje je, a proto byla zakázána.

V Navaře se však o Veninech nemluví. Neexistuje jediný dochovaný spis, který by zcela potvrzoval jejich existenci. Vláda Navarry dávno pohřbila a vymazala veškeré zmínky o Veninech a Wyvernách, veškeré vědění o nich se stalo zapovězeným. Jen nejvyšší písaři vědí, že skutečnost o Veninech byla záměrně vymazána z historie, která byla taktéž upravena do dnešní podoby.

A přesto... šeptem vyprávěné příběhy tvrdí, že Veninové nikdy úplně nezmizeli. Že jejich dědictví se skrývá v temných koutech Kontinentu, v Pustinách.